Rozdání
Rozdávající dá každému pět karet, pak dvě karty stranou jako talon a pak každému dalších pět. Každý má deset karet. Forhont je hráč po levici rozdávajícího.
Karetní hra · 3 hráči

Mariáš licitovaný je česká karetní hra pro tři hráče s 32 mariášovými kartami. Hráči licitují o to, kdo bude aktér: nabízejí se hry od sedmy přes sto po betl a durch. Vítěz licitace vezme talon, ohlásí hru a hraje ji sám proti dvěma obráncům; body přinášejí esa a desítky ve štyších, poslední štych a hlášky. Partie má 12 rozdání a vyhrává nejvyšší součet bodů.
Na Rozdáno se hraje zdarma v prohlížeči — s lidmi, nebo proti počítači.
Rozdávající dá každému pět karet, pak dvě karty stranou jako talon a pak každému dalších pět. Každý má deset karet. Forhont je hráč po levici rozdávajícího.
Nabízejí se hry od nejnižší: sedma, lepší sedma, sto, stosedm, lepší sto, lepší stosedm, betl, durch. Nejdřív nabízí hráč po pravici rozdávajícího proti forhontovi, který každou nabídku drží („mám“), nebo pustí; kdo pustí, z licitace vypadává. Pak stejně nabízí rozdávající proti tomu, kdo zbyl. Při stejné nabídce má přednost forhont.
Vítěz licitace — aktér — vezme talon a dvě karty odloží; ve hře s trumfy nesmí odložit eso ani desítku. Ohlásí hru stejnou nebo vyšší, než vylicitoval, a u hry s trumfy trumfovou barvu; lepší hry jsou vždy v srdcích. Ve hrách s trumfy vynáší první forhont, v betlu a durchu aktér.
Vynést smíte jakoukoli kartu. Ostatní musí přiznat barvu, a když můžou, přebít nejvyšší kartu té barvy ve štychu — i když štych drží spoluhráč. Kdo barvu nemá, musí trumfnout, a leží-li už ve štychu trumf, přebít ho, když může; jinak smí zahrát cokoli. Štych bere nejvyšší trumf, jinak nejvyšší karta vynesené barvy. Ve hrách s trumfy je pořadí eso, desítka, král, svršek, spodek, 9, 8, 7; v betlu a durchu stojí desítka mezi spodkem a devítkou.
Každé eso a desítka ve vzatých štyších má 10 bodů a poslední štych dalších 10 — v kartách je 90 bodů. Hláška, tedy svršek a král jedné barvy, má 20 bodů, v trumfech 40. Ohlásí ji a započítá aplikace sama, když hráč zahraje svrška nebo krále a druhou kartu páru drží v ruce. Hlášky se počítají jen ve hrách s trumfy.
Hra: aktér má víc bodů než obrana. Sedma: vezme poslední štych trumfovou sedmou. Sto: má aspoň 100 bodů a počítá se mu jen jedna hláška. Stosedm je sto i sedma. Betl: nevezme ani jeden štych, durch: vezme všechny — obojí se hraje bez trumfů. Se sedmou se hraje i hra a obě části se platí zvlášť; sto se hraje místo hry. Hra se srdci jako trumfy je lepší a stojí dvojnásob.
Hra stojí 1 bod, sedma 2, sto 4, betl 15 a durch 30; lepší hra v srdcích dvojnásob. Vyhraje-li aktér, zaplatí mu cenu každý obránce, prohraje-li, zaplatí ji každému z nich. Před prvním výnosem může obrana ohlásit sedmu nebo sto proti, flekovat hru a zdvojnásobit tak cenu; aktér pak dává re — a tak dál přes tutti, boty a kalhoty až po kaisera, 64násobek. Hra a sedma se flekují zvlášť.
Hry v pořadí sedma, lepší sedma, sto, stosedm, lepší sto, lepší stosedm, betl a durch. Lepší znamená v srdcích. Obyčejná hra se nenabízí a „dvě sedmy“ se zatím nehrají.
Forhont vezme talon jako každý aktér a pak smí hrát jakoukoli hru včetně obyčejné hry, nebo rozdání zruší. Zrušené rozdání se počítá mezi rozdání partie a rozdává další hráč.
Aktér, který vylicitoval jen sedmu, se smí po vzetí talonu vzdát. Zaplatí každému obránci 6 bodů a rozdání se nehraje; počítá se ale mezi rozdání partie.
Hra 1 bod, sedma 2, sto 4, betl 15, durch 30; v srdcích (lepší) hra, sedma i sto dvojnásob. Za každých dalších 10 bodů nad 100 se cena sta zdvojnásobí. Každý flek cenu ještě zdvojnásobí.
Po 12 rozdáních, takže každý je čtyřikrát forhont. Vyhrává nejvyšší součet bodů ze všech rozdání; stejný součet znamená stejné místo.
Na účet, hodnocení, turnaje a výpadek spojení odpovídají časté dotazy.
V prohlížeči na počítači, tabletu i telefonu, s lidmi nebo proti počítači.
Hrát licitovaný mariáš